vendredi 3 août 2012

Tu fais quoi pendant les vacances....?

Et bien en fait...  :

Et bien en fait je n'ai pas de vacance cette année...
Bon je ne vais pas me plaindre...

Mais généralement le temps des vacances, je me choisi 4 ou 5 livres...(je suis toujours d'un tempérament optimiste)...et j'en lis un sûr ...deux peut-être...

Alors cette année changement de stratégie...

je ne choisi qu'un seul livre...et pas n'importe quoi...un livre plein de suspens...d'émotions...d'images...

de coup de théâtres...nous croyons des choses...et finalement nous en apprenons d'autres.

En fait il s'agit de



et en fait je voulais juste tirer mon chapeau à Jean-François Nogier, pour ce très bel ouvrage, instructif et sûrement un outil de travail de tous les jours, toujours sous le coude....

Bonne vacances....






mercredi 27 juin 2012

Mockup ou pas mockup ?

La problématique  :
Pour bon nombre d'entre nous, ils devient indispensable de réaliser rapidement des maquettes logicielles et bonne facture pour valider les orientations ergonomique...mais comment faire ?
  • Les dessiner à la main ?
  • Utiliser des écrans existants ?
  • Utiliser une charte graphique ?
  • Utiliser un outil de mockup ?

Ce que vous ne trouverez pas dans cet article :
L'idée du billet n'est pas de faire une liste exhaustive des tous les outils de Mockup d'interface logiciel du marché, tout d'abord parce qu'il en existe un certains nombre et que d'autres articles ont déjà fait ce travail de "benchmark". Vous trouverez cependant un certain nombre d'outils en fin d'article via liens.

Mais alors en quoi consiste l'article ?
Et bien c'est simple, il s'agit d'expliquer une (ma) démarche qui en très peu de temps peu permettre d'arriver à un produit d'interface sur lequel vos clients ou vous même pouvez vous projeter sur l'avenir de votre logiciel...

Qu'est le mockup ?
Le mockup (Littéralement : Maquette) n'est pas un terme dédié à l'informatique, cependant, il est devenu très usité ces dernières années depuis que des logiciels permettent de réaliser des maquettes réalistes des interfaces homme machine.


Définition Wikipédia Mock-upEn informatique, le terme mock-up (qui vient du même mot anglais qui signifie une maquette à l'échelle 1:1) désigne un prototype d'interface utilisateur. Un mock-up a ainsi pour rôle de présenter les idées sur l'utilisation d'un logiciel.


Le premier contact est...
Tout d'abord il est "primordial" de prendre comme postulat que le premier contact avec l'outil informatique est le regard. Ce postulat est d'ailleurs avéré pour bien d'autres sujets, votre premier contact et première impression avec une voiture est le regard, avec une tablette tel l'iPad également etc...

Vous aurez donc beau essayer d'expliquer la future interface d'un logiciel, ses fonctionnalités ou son ergonomie par des mots, un schéma valant mieux qu'un long discours, sans support de type maquette votre cause est perdue d'avance. Il faut donc réaliser une maquette...donc oui au mockup

Second postulat...
Le second postulat est qu'en phase de d'analyse ou de définition, votre maquette va bouger et évoluer un certain nombre de fois de manière itérative...incrémentale, elle va s'affiner au fur et à mesure...

Il est donc préférable d'opter pour un outil informatique permettant les changements. Il est donc à éviter de les faire à la main, hormis lors de la première réunion d'expression de besoin, et également éviter de les faire avec un outil de dessin d'images de type bitmap tel photoshop ou mspaint.

A faire...
Il faut en effet privilégier l'outil à base de "calques", l'outil permettant d'être neutre dans son graphisme et l'outil permettant un minimum d'interactivité par des liens hypertextes par exemple.

Les outils que je déconseille donc sont : 

  • MsPaint, pour des images bitmap
  • MsVisio, pour sa non neutralité dans l'interface, il oblige a dessiner des écrans de type windows !
  • et enfin MSPowerPoint qui ne contient pas de bibliothèque d'éléments natif d'interfaces homme machine tel les boutons, les onglets etc...

Les outils que je conseille sont donc :

  • Pencil : simple, gratuit, un peu complexe dans la gestion des bibliothèques d'objets. Contient cependant une librairie "Sketchy GUI" donnant l'impression d'un dessin à la main. Il permet en autres :
    • D'aligner automatiquement les objets entre eux,
    • Interconnecter les objets à des pages pour une animation
    • Utiliser un style "main levée" Sketchy GUI,
    • Réaliser différents type d'export pour les présentations
    • ...


Copie d'écran PENCIL - "Skectching Composant" -  Pencil

Certes, il n'a probablement pas toutes les fonctionnalités de Balsamiq, mais je vous assure qu'a part travailler dans une web agency, Pencil est un sérieux concurrent si on les compare d'un point de vue rapport qualité / prix et répondra je le pense en majorité à vos besoins de maquette...

Petite information, Pencil bien que disponible en version WEB propose une version StandAlone et surtout des bibliothèques à télécharger et importer dans Pencil....

Et après ...
Une fois la partie présentation réalisée et validée, il peut être intéressant de réaliser la structure de votre application. Je parle exclusivement dans ce cas d'application WEB ou technologie WEB. Dans ce cas, je vous conseille un petit outil réalisé par les équipes à l'origine du projet "Eclipse". Eclipse étant le céléèbre outil de développement Java.

L'outil dont j'aimerai vous parlé est : Maqetta

Bien sûr nous pourrions imaginer réaliser la maquette dès le début dans cet outil, mais il me parait un peu trop rigide dans le dessin des écrans, dans la mesure où il ne propose pas de réels objets "Sketch" mais propose de les construire.

Cependant, Maqetta propose une mise en place de la structure HTML de manière très puissante avec notamment : 
  • Des ajouts par simples glisser/déposer d'objets disponibles dans une bibliothèque,
  • Un accès à un nombre important de propriété par objets (de la taille à la couleur en passant par l'évènement..)
  • Une large bibliothèque : Dojo ContainersDojo ControlsHTMLDojox Mobile, Jquery UI, Yahoo UI...
Les points positifs de cet outil, des possibilités extrêmement large qui en font un vrai outil de développement WEB pour la partie structure de page.

Et si point négatifs ils y avait, il faut être de la partie pour l'utiliser, car il est nécessaire de lancer un script MS-DOS qui exécute un serveur WEB... (et oui là j'ai perdu quel lecteur...désolé...)

et oui enfin j'oubliai, lors de mon utilisation de Maqetta j'ai eu une erreur sur le fichier projet, et là impossible de récupérer le projet.

Cela n'en fait pas moins un outil promu à un bel avenir sachant que je n'ai du utiliser que 5% de ses capacités...


Donc pour finir ...
  • Les Mockup : OUI
  • L'outil idéal : PENCIL
  • et pour la suite : Maqetta
Bonne maquette....






vendredi 23 mars 2012

Documation 2012 - Rencontre avec Patick Hofmann


Documation


Présentation

Le salon documation comme certains le savent déjà et LE salon français réservé à la documation électronique, connu internationalement.


Objet

Il traite en autres sujets de  :

  • la dématérialisation, 
  • la numérisation, 
  • la gestion électronique,
  • la gestion de la traduction,
  • la représentation de l'information (Illustration 3D notamment)
  • l'archivage
  • la sécurisation de l'accès à l'information
et bien d'autres sujets souvent liés à la gestion de l'information et son accès plutôt qu'à la création de l'information.

Nouveauté

Et cette année enfin on parle de la documentation technique ! De sa création, sa segmentation, et sa représentation (Illustration)


Ma rencontre

Dans cet article je ne vais pas vous parler du salon en lui même, des ses statistiques visiteurs, ni même des sociétés ou éditeurs présents ils feront leur publicité aux-mêmes via le site de Documation.

Je vais vous parler d'un sujet qui m'a plus qu’intéressé et interpellé via une rencontre professionnelle d'une grande richesse....

Le sujet :  Icônes et des images : comment améliorer leur facilité d'utilisation graphique dans nos informations ?

Cette KeyNote a été menée par un expert en la matière : Patrick HOFMANN (User Experience Designer chez Google)

Son parcours


Tour à tour rédacteur technique, puis dessinateur il est actuellement responsable du design icônographique chez ....excusez moi du peu : GOOGLE pour le projet GoogleMaps. Pour résumer, c'est le Monsieur Icônes de GoogleMaps...et croyez moi ce n'est pas si simple qu'il en parait, lisez la suite...

Son constat - sa KeyNote

Le constat que fait Patrick H. suite à des études, est à la fois évident et effarent : nous n'interprétons pas les icônes de la même manière...bien sûr nous nous en doutions...mais les preuves ci-après nous amènent à penser qu'il faut être vigilant au début et dans la durée.

Nos interprétations sont différentes pour diverses raisons :

  • de culture
  • de nationalité,
  • de religion
  • ....mais le plus surprenant et finalement le plus intéressant, en raison de l'âge des utilisateurs...

Si nous devions retenir une phrase ce serait celle-ci : nos icônes vieillissent avec nous...

L'étude


Notre expert en la matière s'est en effet, amusé à réaliser un test au près d'enfants de 5 à 10 ans en leur demandant quelles icônes représenteraient le mieux pour eux certaines actions ou thèmes  telle que


  • Enregistrer, 
  • Musique, 
  • Vidéo, 
  • Allumer/Éteindre
  • etc.


Le résultat de l'étude


Les réponses sont sans appel : pour

Vidéo : les petites têtes blondes n'ont pas reconnu l'icône représentant un morceau de bobine de film super8 ils n'ont d'ailleurs aucune idée de ce que cela représente....et oui nous sommes à l'air du numérique...

Allumer/Éteindre : bien qu'il existe des interrupteurs type levier ou bouton, partout dans notre vie, là ne fut pas leur réponse en termes d'icône. Ils ont majoritairement choisi cette célèbre icône représentant un cercle  fendu d'une barre verticale disponible sur toutes nos télécommandes voire nos téléphones...que cela représente-t-il pour eux...rien !! nous parlerons dans ce cas d'une "learn icon" ...inutile de traduire (je m'excuse pour la loie francaise !...mais la aussi vivons avec notre temps.).
Mais d'ailleurs d'où vient cette représentation, car en effet, si il est communément admis que le radio bouton vient des anciennes radio avec des boutons physiques ronds qui ne permettaient de ne sélectionner qu'un bouton à la fois et faisaient remonter le bouton enfoncé lors de la pression sur un autre bouton, d'où vient cette représentation du marche/arrêt...?
Cette représentation est tellement universelle, qu'une célèbre marque de cigarette la utilisé dans son principe de cigarette convertible. Il est utiliser à la fois dans le ON de cONvertible, mais aussi est surtout sur le filtre. L'icone est en effet placée à l'endroit où la pression doit être exercée pour passer en mode menthol...ne chercher pas une fois en mode menthol, impossible d'arrêter avec une nouvelle pression ;-)

Sauvegarder : autre exemple de "learned icon" la "sauvegarde". Ils ont tous choisi la disquette comme icône représentant la sauvegarde...et oui regardez bien elle est dans tous ou presque tous nos logiciels...mais ils n'ont jamais vu de disquette !!! ...
pire ils y voient une porte de garage ;-)


Conclusion


Les exemples sont pléthores et je pense qu'il serait même possible d'en écrire  un livre !!

Alors si nous devions résumer le sujet de cette KeyNoet, il est à retenir que les icônes doivent

  • être simples, 
  • dessiner à taille réelle, 
  • directement compréhensibles sans être olbigé de les lires, 
  • adaptées pour les enfants de 7 à 97 ans, 
  • uni-sexe, 
  • uni-religion, 
  • uni-nationnalité...
  • bref universelles !


et enfin son conseil le plus pragmatique, le plus judicieux et le plus sûr : il faut tester ses  icônes le plus vite possible dans différentes situations de la vie (pas uniquement devant l'écran)...car n'oubliez pas vous voyez avec vos yeux qui eux ne sont pas universels...

PS : Thanks Patrick, a very interesting and professional KeyNote ;-)

La conférence en image :  
Icônes et des images : comment améliorer leur facilité d'utilisation graphique dans nos informations ?

vendredi 16 mars 2012

ePub et HTML5 et CSS3, le trio gagnant

Dans l'article précédent je mettais en avant le nouveau format des livres électroniques : ePub.

Cet article sera court mais je le pense permettra d'évoquer toutes les possibilités offertes par l'ensemble de ces technologies, à savoir ePub + HTML5 + CSS3.

Je ne présenterai pas ce qu'est HTML5 et CSS3, d'autres l'on fait et la littérature est très riche. Peut être un résumé simple :

HTML5+CSS3+Javascript est la combinaison gagnante des applications mobiles non développées en langage natif à savoir Objectif C pour l'iPad, l'iPhone et l'iPod ou encore Java pour les plate-formes Android. Bien il existait des sites Web en HTML5+CSS3 avant le portage sur les tablettes, pour comme vous pouvez le savoir, ou l'apprendre, combattre le monopole de Flash dans les applications Web demandant plus d'ergonomie et d’interactivité que de simples sites textuels.

Donc, HTML5+CSS3 permet de faire des WebApp, et si on pousse le bouchon un peu plus simple, ePub est basé sur du XHTML, il s'agit donc d'un mini-site web...donc il est possible d'y ajouter de l'ergonomie et de l’interactivité via HTML5 et CSS3. cf : le dernier paragraphe de l’article précédent : ici.

En résumé dans un livre ePub en HTM5 CSS3, il est possible d'avoir

  • Une interactivité maximale sur des images,
  • Créer des carrousels dans le livre,
  • Afficher des pop-up,
  • Renseigner des formulaires,
  • voire ajouter un moteur de recherche intelligente (multi-critères)
  • et bien d'autres choses encore, ou seule l'imagination est la limite.

Pour imaginer toutes les possibilités offerte par ces formats, il suffit de regarder la vidéo du dernier livre de la société WALRUS-BOOK, spécialisé dans la réalisation de livre numérique interactif...

Bonne projection...


lundi 20 février 2012

ePub le format d'excellence des livres électroniques

Aujourd'hui nous allons faire un tour du côté du format ePub de  International Digital Publishing Forum - IDPF.

Qu'est ePub ? 
Pour faire simple, ePub est LE format des livres électroniques de demain.

Créé en 2007, le format ePub est assez récent, mais ses possibilités sont tels qu'il devient un incontournable dans le monde du livre électronique, qu'il s'agisse de romans ou encore de livres techniques.

Dans le détail de quoi s'agit-il ?
Dans le détail c'est assez simple. Il s'agit d'une structure de fichiers XHTML et répertoires, standardisés, qui une fois compressée dans un fichier "zip" et téléchargée sur une tablette (iPad ou Android) permet de lire n'importe quel type de document ou livre.

Qu'offre-t-il de plus qu'un fichier PDF (1)?
De prime abord, peu de différence :  
  • Il possède une table des matières - le PDF aussi
  • Il est possible de chercher un mot en particulier - le PDF aussi
  • Il permet d'utiliser des styles recherchés de mise en forme - le PDF aussi 
Alors pourquoi choisir ePub et non PDF ?
Pour deux raisons majeures :

  • La principal raison est son ouverture. Le projet ePub est open source. En ce sens que les spécifications de réalisations d'un livre au format ePub sont disponibles sur Internet.  Spécifications ePub 3.0 et utilisables par tous.
  • La seconde est sa compatibilité. Le format ePub du fait de son ouverture, peut et pourra être lu sur n'importe quel type d'appareil, du PC de bureau à la tablette en passant par le smartphone, sans aucune installation...enfin presque. En effet, sur les PC il est nécessaire d'installer une extension ou un reader. Sur les tablettes, par contre, les liseuses installée par défaut tel iBooks permettent de lire ce type de livre.
Une très grande différence réside aussi et surtout dans le format. La simplicité du XHTML et surtout le recul de plus de 20 ans d'utilisation de son petit frère HTML dans le monde WEB, en font un format plus que stable et maîtrisé. De plus, partant de ce principe que le fonds est contenu dans des fichiers HTML et que l'appareil se charge de l'affichage, cela donne accès à un livre complètement adapté au support. Il est en effet possible de modifier la taille des polices de caractères pour une meilleure lecture, le support se charge alors de recalculer en direct les numéros de page de la table des matières.

Ce type de lecture n'est pas possible avec le format PDF, de fait, un PDF réalisé pour une lecture sur ordinateur, peut bien sûr être lu sur tablette, à ceci prêt que le lecteur sera en permanence dans l'obligation de zoomer/dézoomer pour lire son document. Rendant la lecture plus que désagréable.


L'epub de demain ?
L'ePub de demain est déjà accessible. Il s'agit d'un livre "Enrichi". En effet, la dernière version de ePUB, la 3.0, intègre les spécifications HTML5, CSS3. De fait, la frontière entre livre et application culturelle tend à disparaître.

Cela signifie que le livre n'est plus simplement un amas d'information, mais qu'il devient un outil interactif d'apprentissage pour lecteur, il devient notamment possible :

  • d'afficher des images vectoriel (SVG (2)) utilise pour des schémas,
  • d'afficher des images bitmap (photographie),
  • de zoomer sur ces images indépendamment du texte (fonctionnalité de la liseuse),
  • d'afficher de la video,
  • d'afficher de la 3D interactive,
  • et surtout d'afficher de formulaire ou mini jeu en HTML5, avec notamment des fonctionnalités de "glisser/déplacer, permettant au lecteur de vérifier ses connaissances.
Des tests ont d'ailleurs été fait en implémentant des librairies riches javascript tel que "jQUERYUI"  : Test ePub avec JQuery UI

Process de fabrication impacté ?
Dans le monde industriel, les process de fabrication sont fortement impactés. En effet, là où il était nécessaire d'avoir deux processus de transformation pour éditer une version Web d'un document et sa version PDF, avec le format ePub, un seul processus suffit, le support d'affichage se chargeant de l'adaptation.

Les liseuses
Sur tablette, la meilleur est sans conteste iBOOKS,
Sur PC, deux plug-in sont intéressants :  EPUBReader pour FireFox et Readium (tout nouveau) pour Chrome.

Outils de création
L'outil que j'affectionne particulièrement pour sa simplcité est Sigil. Avec quelques petits bugs malheuresuement si le contenu devient complexe techniquement (jQuery, jQueryUI)

Apple a bien senti le potentiel de ce format (ou type de format), en étant parmi les premiers à permettre de les lire. Depuis peu, il propose d'ailleurs gratuitement un outil de création de livres "Riches" : ibooks-author. Bien que l'extension des fichiers soit .iBooks...il ne s'agit que de livre .ePub donc au final un fichier "zip".


Quelques Videos :




Quelques Liens :

(1) PDF  : Portable Document Format
(2) SVG : Scalable Vector Graphics

jeudi 16 février 2012

Une nouvelle ergonomie de lecture sur tablette...iPad



Le nombre d'ouvrages électroniques ne cesse d'augmenter. Bon nombre d'articles détaillent déjà la capacité des liseuses d'eBook.

Mais le terme eBook est aussi bien utilisé pour qualifier les fichiers PDF (Portable Document Format- Adobe) sur tablette, que de simples reproductions de livres nouvellement entrés dans le domaine public.

La liseuse iBook sort bien évidemment du lot avec se version 2 en proposant entre autres la possibilité d'intégrer de la vidéo, des images, ainsi que des structures 3D. Ceci fera l'objet d'un prochain article...

Pour le moment je souhaiterai me pencher sur les nouvelles possibilités ergonomiques étudiées et proposées par l'institut supérieur coréen des sciences et technologie (KOREA Advanced Institute of Science and Technology - KAIST)

Cet institut a su  créer un ensemble de fonctionnalités ergonomiques de lecture via de la reconnaissances de gestes proches de nos gestes naturels de lecture de magazine.

Nous arrivons à un niveau de lecture quasi identique à la lecture de magazine papier tant en termes de fluidité que d'atmosphère. En effet l'utilisation de l'outil est tellement proche de la réalité que l'outil se fait oublier au profit de la lecture. Les possibilités offertes par cette ergonomie sont notamment :
  • Le page à page intuitif,
  • L'effet de feuilleter sans réellement tourner les pages
  • Garder la page en cours de lecture tout en avançant, pour accéder notamment à une annexe
  • Passer rapidement, 2,3 ou 4 page selon le nombre de doigts utilisés dans le mouvement de slide
  • ...
Ces comportements nous paraissent si évidents que l'on se demande pourquoi ils ne sont pas encore appliqués dans les liseuses disponibles sur le marché

Parce qu'une vidéo vaut mieux qu'un grand discours un petit tour par ici...



vous permettra d'appréhender cette nouvelle, ou future nouvelle façon de lire sur vos tablettes...reste à savoir quand...

dimanche 12 février 2012

WebGL...le futur de la 3D en ligne ?

La problématique  :
L'intégration d'animation 3D dans un site ou une documentation est une réelle difficulté.

Ce n'est pas qu'il soit techniquement difficile de le faire...le problème se situe au niveau de l'outil.

Projet 3D - Human -  Biodigitalhuman.com
En effet, il est quasiment indispensable de faire un choix "éditeur" et donc d'avoir toutes les animations 3D dans un logiciel dans un format propriétaire. Et le plus souvent, ce choix implique non seulement l'élaboration d'une documentation intégrant de la 3D mais également la visualisation dans la documentation finale. Il est en effet souvent voir toujours nécessaire d'utiliser le plug-in de l'éditeur nécessaire à la visualisation de l'animation ou de l'objet 3D.

La solution :
La solution ? Il en existe peut être une, il s'agit de la technologie WebGL.

Mais qu'est WebGL (Wikipedia)
WebGL est une spécification d'affichage 3D pour les navigateurs web, créée par le Khronos Group. Elle permet d'utiliser le standard OpenGLdepuis le code JavaScript d'une page web. C'est une technologie permettant le Web3D tout en exploitant les accélérations matérielles 3D à l'aide des pilotes OpenGL de la carte graphique.
En d'autres termes :
  • plus besoin de plug-in, intégration parfaite de la 3D dans la page
  • utilisation possible de la 3D sur PC ou tablette, ou iPAD sans modification du modèle
Gageons, que dans avenir proche, des outils des dessins 3D exporteront facilement dans le format WebGL.

le revers de la médaille : 
Partant de solution "open source", en code javascript, donc non compilé, il est facile de faire du "reverse engineering" (rétroingénierie).
Mais posons nous les questions suivantes :
  1. Le modèle d'une documentation de type formation est-il suffisamment détaillé au niveau du nombre de facettes, de la taille des pièces pour faire la rétroconception ?
  2. Les produits éditeurs sont-ils à l'abri de développement d'outil de retroingénierie ? 
Dans la section suivante, un certain nombre d'exemple nous permet d'entrevoir le bel avenir de cette technologie...

Quelques liens : (UTILISER FireFox ou Chrome)

Les meilleurs pour le début !
http://www.zygotebody.com/
Les zones sont interactives !!
http://www.biodigitalhuman.com/
Zones interactives, Arborescence, pop-info et son...que manque-t-il ?

Le reste : 
http://www.ibiblio.org/e-notes/webgl/deflate/phalanges.html
http://www.spacegoo.com/helico/
http://veditor.plopbyte.net/
(utilisation souris en cliquant sur la voiture, et roulette)
https://cvs.khronos.org/svn/repos/registry/trunk/public/webgl/sdk/demos/google/shiny-teapot/index.html
(utilisation souris en cliquant sur la théière)
http://people.mozilla.com/~sicking/webgl/ray.html
http://mrdoob.com/lab/javascript/webgl/kinect/
Très joli!
http://madebyevan.com/webgl-water/
Pas mal

D'autres exemples : 
d'autres exemples par ici : http://www.chromeexperiments.com/webgl




vendredi 10 février 2012

Traduction en ligne...quelques désastres

Utilisateur de longue date de Reverso, j'ai dernièrement été très surpris pour ne pas dire déçu de la traduction de certaines phrase alors que nous étions en séance d'anglais avec mon fils aîné...

Aussi voici le résultat de la traduction d'une phrase simple, tirée d'un livre électronique anglais sur http://www.oxfordowl.co.uk/FindBook (super site soit dit en passant)

La phrase parle d'une voiture en panne coincée au milieu de la route :

One car had broken down and was stuck in the middle of the road. 

Les résultats de traduction sont éloquents et pour certains très mauvais. 

  • Une voiture était en panne et a été coincé dans le milieu de la route
    • (dommage pour le "Dans le milieu", au lieu de "au milieu")

  • Une voiture avait été en panne et a été coincée au milieu de la route.

  • Une voiture avait été en panne et a été coincée au milieu de la route. 

  • Une voiture avait été en panne et a été coincée au milieu de la route.
  • Une voiture était en panne et était coincée dans le milieu de la route. 
http://www.reverso.net ma note 3/10
  • Une voiture avait détruit et a été collée au milieu de la route.

Jusqu'à ce jour j'utilisais beaucoup de le dernier produit car très agréable au niveau de l'ergonomie et pas mal de suggestions sur des traductions ambiguës, mais là je crois qu'il est temps de changer !!

et vous quel est votre traducteur en ligne préféré ?

mercredi 8 février 2012

Cortonna 3D - Ipad et Android ?

Dans ce premier billet je vous parlerai de 3D...

En effet revenant du salon imagina de Monaco principalement dédié à la 3D, le sujet me paraissait naturel.

Dans ce salon professionnel, certes un peu petit, la 3D était à la fête de la maquette d'un Airbus A380 au catalogue de pièce 3D d'un moteur, en passant par des prototypes d'hélicoptère sur iPad

Le sujet du jour sera donc le viewer Cortona 3D sur iPad, un simple plus moins permettra de se faire une idée  du produit, en tout cas ce que nous pouvons en attendre à ce jour :

J'aime : 
  • Ergonomie
    • L'ergonomie du produit est très étudiée, sur un style épuré, rien n'est en trop.
  • Utilisation
    • L'utilisation en devient simple et intuitive de part l'ergonomie du produit. En 30s montre en main il est facile d'utiliser le produit
  • L'ouverture
    • Il est facile d'importer des animations faites avec les outils de dessin de Cortona dans le viewer iPad. Cette fonctionnalité n'est disponible que dans la version payante
Je n’aime pas : 
  • Ergonomie
    • Les couleurs de l'arborescence de pièces sont en peu trop "flashi"
  • Utilisation
    • Dépendant des nouveaux modes d'utilisation des tablettes, à savoir, n'afficher qu'une seule info à l'instant t, il est indispensable d'éviter les "taps" (click sur PC), aussi, le passage du tableau de nomenclature à la vue 3D, vis et versa, ainsi que le passage à la vue 2D est "lourd". Il est en effet nécessaire de "taper" sur un menu, pour avoir une liste déroulante, puis choisir sa vue. Il me semble qu'une icône parlante pour chaque vue, ou l'utilisation de mouvements multipoints auraient pu être utilisées.
  • L'ouverture
    • C'est là que le bât blesse, pour le moment. En effet, Cortona viewer iPad est à l'image de ce qu'était Acrobat Reader d'Adobe au moment de sa diffusion, c'est à dire un viewer. Il ne peut être intégré à une application "app" tablette de plus haut niveau. Le SDK Apple est attendu avec impatiente pour pouvoir intégrer le viewer 3D dans une application "designée" pour les clients. (sortie théorique fin février...)
    • A quand la version sous Android ?
Résumé :
Il s'agit d'un très bon produit qui s'oriente parfaitement dans une stratégie industrielle cohérente avec la version PC, là où certains concurrents ont une stratégie produit différente entre la version PC plutôt pro et la version iPad plutôt communautaire. 

Les liens : 

lundi 6 février 2012

Introduction

Nombre d'enseignants ou de politicien finissent leur carrière par l'écriture d'un livre. Ils y racontent soit leur vie professionnelle et partagent ainsi leurs émotions, leurs sentiments, voire un regard personnel sur autrui...

Et bien il n'est pas l'heure pour moi de "finir" ma carrière par l''écriture d'un livre, mais il est temps de "partager"

Partager quoi ? Oh, il ne s'agit pas de partager ma vie professionnelle, car bien que très riche, je ne suis pas certain de vous intéresser...

Je vais donc partager avec vous un certain mes émotions, mes sentiments sur un bon nombre de sujets. Sujets qui seront toujours proches de mon violon-ding : l'informatique...

Non je ne parlerai pas de la dernière version du SDK Java, n'y de celle de PHP, mais plutôt des nouveautés, concept, produits, qui peuvent modifier vos habitudes dans vos vies professionnelles ou personnelles.

Un genre de "pot pourri"...

Bonne lecture....